• Sat. Aug 13th, 2022

أوراق الأحد | صخرة ورقة بندقية

أوراق الأحد |  صخرة ورقة بندقية

أيام الأحد مخصصة لمشاهدة فيلم وثائقي آخر عن الجريمة الحقيقية. قبل أن تتوصل إلى رأي ، دعنا نقرأ أفضل كتابات هذا الأسبوع عن الألعاب (والأشياء المتعلقة باللعبة).

على The Verge ، كتب Josh Dzieza عن العالم الغريب للخيال شبه الآلي عالي السرعة. قراءة طويلة رائعة حول دوامة المؤلف في الاعتماد على الذكاء الاصطناعي واستخدامها كأداة #content. ليس فقط ، “إذن ، متى ستتولى منظمة العفو الدولية المسؤولية؟” قطعة ، فهو يفكر في كل من الربح والخسارة المتزامنة للإبداع عند استخدام الذكاء الاصطناعي كرفيق.

سرعان ما وقع Lepp في إيقاع مع الذكاء الاصطناعي. كانت ترسم مخططًا للمشهد ، وتضغط على توسيع ، وتترك البرنامج يقوم بالكتابة. ستقوم بعد ذلك بتحرير الإخراج ، ولصقه مرة أخرى في Sudowrite ، ومطالبة الذكاء الاصطناعي بالمتابعة. إذا بدأ ينحرف في اتجاه لم يعجبها ، فقد دفعته إلى الوراء عن طريق كتابة بضع جمل وإفراغها مرة أخرى. وجدت أنها لم تعد بحاجة إلى العمل في صمت تام ووحدة. والأفضل من ذلك ، أنها كانت في الواقع قبل الموعد المحدد. وزاد إنتاجها بنسبة 23.1٪.

بالنسبة إلى Polygon ، كتب مايك ماهاردي عن سبب كون لعبة Risk Of Rain 2 هي لعبة Super Mario 64 من ألعاب roguelikes. نظرة مثيرة للاهتمام حول كيفية متابعة ألعاب Hopoo في أول RoR ، مع إلقاء القليل من “غنائي الشمع ol”. أيضًا ، RoR 2 هي لعبة roguelike تعاونية من الدرجة الأولى وأنا أحث الجميع على إعطائها يذهب.

لكن في الآونة الأخيرة ، مع تحديث Survivors of the Void ، انغمست حقًا في ذلك. وربما يكون ذلك لأنني أمضيت الفترة المؤقتة أرتدي نفسي مع الكثير من Spelunky 2 و Rogue Legacy 2 – الألعاب التي أتقنت فن منصات الحركة ثنائية الأبعاد – ولكن فجأة ، تم النقر فوق إضافة Rain 2 للمحور z. لقد شعرت بالدهشة قبل ثلاث سنوات ، لكنني الآن مفتون بالطريقة التي تمنحني بها في الوقت نفسه مزيدًا من التحكم ، بينما تمنحني أيضًا الكثير مما يدعو للقلق. ما هو أكثر من ذلك ، أنا ألعب بما يكفي لفتح المزيد من الشخصيات وأتعجب من كيفية تكييف Hopoo لمهاراتهم للعمل في مساحة أكثر انفتاحًا. The Loader هو متعة فريدة – تتيح لي Grapple Fist التحليق في الهواء ، وأتعجب من العمودية والعمق اللذين أخرجهما Hopoo من صيغة اللعبة الأولى ، مباشرة قبل أن ألكم Magma Worm في وجهها الغبي.

On Time ، كتب Andrew R. Chow و Chad De Guzman عن لعبة تشفير وعدت بإخراج الفلبينيين من الفقر. قراءة صعبة حول بلوكتشين لعبة اللعب لكسبها تسمى Axie Infinity وكيف أنها أعطت الكثير والكثير من الناس أملًا كاذبًا.

كان للعبة في البداية تأثير كبير في الفلبين. في وقت من الأوقات ، كان اللاعبون هناك يشكلون 40٪ من قاعدة مستخدمي اللعبة. يعيش ما يقرب من ربع الدولة الواقعة في جنوب شرق آسيا التي يبلغ عدد سكانها 110 ملايين نسمة تحت خط الفقر ، ويعتمد اقتصادها بشكل كبير على 2.2 مليون عامل مهاجر يرسلون الأموال إلى أوطانهم. ولكن مع إغلاق الوباء للحدود في جميع أنحاء العالم وتقليص الوظائف ، تم إرسال العديد من هؤلاء العمال إلى أوطانهم. نظرًا لأن عمليات الإغلاق المطولة لـ COVID-19 أدت إلى شل الاقتصاد المحلي ، لجأ الكثيرون إلى خطط متعددة لكسب المال لتغطية نفقاتهم.

كتب جاستن هيكيرت عن سرقة مجموعة ألعاب فيديو نادرة لـ Vanity Fair. قصة مجموعة جيسون براسارد للألعاب النادرة للغاية التي يحتمل أن تساوي الملايين ، وكيف تمت سرقتها في ليلة واحدة.

لقد استغرقت محتويات تلك الخزنة ما يقرب من 30 عامًا للحصول عليها ، ولم يرها سوى عدد قليل من الأشخاص. الخزنة نفسها التي اشتراها مستعملة من وكيل عقارات محلي كان في طريقه للتوقف عن العمل. داخل الخزنة ، كان لديه 120 لعبة على ثلاثة أرفف ، إلى جانب 19000 دولار من العملات الفضية والقضبان و 10000 دولار نقدًا. سيكون قادرًا فقط على المطالبة بحوالي 100000 دولار كقيمة للألعاب المسروقة ، لأن مسؤول التأمين لن يستخدم سوى أسعار المقارنة من المبيعات الأخرى. نادرًا ما تم طرح أي من الألعاب الموجودة في الخزنة للبيع في العقود التي كان يجمعها. الواقع جعله يخنق الدموع في الظلام.

الموسيقى هذا الأسبوع هي Make Me Feel بواسطة Joey Bada $$. إليك رابط YouTube ورابط Spotify. من ألبوم جوي الجديد 2000 ، متابعة لشريط الأغاني الممتاز لعام 1999 الذي أسقطه عندما كان عمره 17 عامًا فقط.

هذا كل شيء الآن ، ألتقطكم الأسبوع المقبل!

Leave a Reply

Your email address will not be published.