• Sat. Aug 13th, 2022

PlayStation 3: مطاردة الحلم بدقة 1080 بكسل ، الجزء الرابع – Gran Turismo 6 والنهضة ثنائية الأبعاد

PlayStation 3: مطاردة الحلم بدقة 1080 بكسل ، الجزء الرابع - Gran Turismo 6 والنهضة ثنائية الأبعاد

إنه الفصل الأخير في أحد أكثر مشاريع DF Retro توسعية حتى الآن. خلال كل يوم أحد من هذا الشهر ، ألقينا نظرة على ألعاب 1080p على PlayStation 3 من سوني المثير للجدل. لقد نظرنا إلى بدايات حلم HD الكامل من ادعاءات التسويق الأولية لشركة Sony ، وحتى إطلاقها في أواخر عام 2006. لقد رأينا انتصارًا وكارثة ، جنبًا إلى جنب مع التحول التدريجي ، مع ظهور 1080 بكسل في مشروعات أصغر حجمًا مع صور أقل تقدمًا – يتخللها وصول ثلاثي الأبعاد مجسم ، يتطلب عددًا أكبر من وحدات البكسل ، مما يوفر بابًا خلفيًا لدعم 1080 بكسل إضافي لـ “الثلاثي”. في هذا الفصل الأخير ، نغطي السنوات من 2013 إلى 2015 – وهي فترة انتقالية حيث أدى عصر PS3 الصعب إلى النجاح الكبير الذي حققته PlayStation 4.

يثبت عام 2013 أنه عامًا مثيرًا للاهتمام بالنسبة للألعاب بدقة 1080 بكسل لوحدة التحكم المفضلة لـ Chad Warden ، ويبدأ مع وصول HD remaster من Zone of the Enders 2 – أو بالأحرى ، ثانيا وصول. تم إصدار Konami في الأصل في شكل دون المستوى الأمثل بدقة 720 بكسل مع تأثيرات مفقودة وأداء رهيبة ، واتخذت خطوة رائعة لإعادة تشغيل المشروع ، وتسليمه إلى العقول المدبرة للتكنولوجيا Hexadrive – HD remaster لجهاز HD remaster ، إذا كنت ترغب في ذلك. ما حصلنا عليه هو لعبة استخدمت بشكل كامل وحدات SPU الخاصة بـ PlayStation 3 ، مما أدى إلى تحفة فنية بحجم 1280 × 1080 ، مع عمل متجه كامل 1920 × 1080. إنها قصة رائعة كانت أيضًا واحدة من أولى أعمال John Linneman في Digital Foundry. الأسف الوحيد على هذا هو أن Konami لم يترك Hexadrive يخسر على جهاز ZOE HD remaster الأصلي ، وهو ليس رائعًا بشكل خاص.

الفصل الأخير في PlayStation 3 1080p الخاص بـ DF Retro ، يغطي الفترة الانتقالية بين PS3 وخليفته.

تضمنت عناوين أخرى رائعة بدقة 1080 بكسل في عام 2013 مجموعة Kingdom Hearts 1.5 Remix ، مع نظام تحجيم دقة ديناميكي من 900p إلى 1080p مدرج في Final Mix remaster لأول Kingdom Hearts ، بالإضافة إلى نسخة معدلة 1080p من عرض Game Boy Advance ، Chain of Memories. سينضم إلى هذا في 2014 Kingdom Hearts 2.5 remix ، مع إعادة صياغة التكملة بنفس المواصفات مثل الإصدار الأصلي (مكتمل مع DRS) ، بالإضافة إلى منفذ Birth by Sleep ، وهو عرض 1080p لإصدار PSP ممتاز تقنيًا.

علاوة على ذلك ، استمر اعتماد دعم 1080 بكسل على PlayStation 3 بشكل أكبر من خلال مجموعة من العناوين المستقلة ، مع الاستفادة أيضًا من الفن ثنائي الأبعاد – Vanillaware’s Dragon’s Crown (وهو شجاع مستوحى من الأبراج المحصنة والتنينات) كان مثالًا رائعًا على ذلك. كما لفتت الأشكال الصوتية و Guacemelee أعيننا لأسباب مماثلة ، كما فعلت WayForward’s Duck Tales Remastered. كريم المحصول هو Rayman Legends – هل تتذكر عندما انتهزت Ubisoft الفرص في ألعاب مذهلة مثل هذه؟ – التي عززت إطار عمل UbiArt بشكل مذهل ، مما أنتج تجربة لا تُفوَّت.

الجزء الثالث من أكبر مشروع لـ DF Retro حتى الآن ، وهو رسم ألعاب Full HD على PlayStation 3 ، هنا يغطي 2010-2012.

اقترب عام 2013 من نهايته بإصدارين ممتازين بدقة 1080 بكسل. بحلول هذا الوقت ، وصل PlayStation 4 وكان يترك بصمته ، ولكن كان من الرائع رؤية وصول XGen’s Super Motherload ، وهو عنوان بسيط نسبيًا جعلك تبحث عن المعادن والأحجار الكريمة على سطح المريخ. نعم ، إنه لا يدفع بالمشهد تمامًا من خلال مرئياته ثنائية الأبعاد. ومع ذلك ، جنبًا إلى جنب مع إصدار PlayStation 4 المعاصر ، نرى لعبة PS3 متطابقة تقريبًا. كلاهما يعمل بدقة 1080 بكسل.

انتهى العام مع آخر إصدار رئيسي من PlayStation 3 ثلاثي A – وآخر عنوان عالي المستوى بدقة 1080 بكسل: Gran Turismo 6 ، ربما يكون أكبر لعبة GT على الإطلاق من حيث مجموعة المحتوى الواسعة. قامت Polyphony Digital بزيادة الدقة من 1280 × 1080 من GT5 إلى 1440 × 1080 التي شوهدت في عرض GT الأصلي عند إطلاق النظام. ومع ذلك ، تم التخلص من التعرج MSAA لصالح MLAA الأقل فاعلية ، وكان الأداء مشكوكًا فيه للغاية – خاصة في المسارات التي تستخدم الوقت الديناميكي من اليوم وتأثيرات الطقس. لحسن الحظ ، يمكن للمستخدمين النزول إلى 720 بكسل عبر قوائم النظام للحصول على رحلة أكثر سلاسة. دفعت Polyphony Digital بقوة مع GT6 – ربما صعبًا جدًا – ولا يسعنا إلا أن نعتقد أنه كان من الأفضل أن يكون عنوان إطلاق لـ PlayStation 4.

يتضمن الجزء الثاني من نظرة رجعية DF Retro على مكتبة PlayStation 3 عالية الدقة الكاملة نظرة على WipEout HD ، من بين العديد من العناوين الأخرى – ولكن كم عددًا لديه كل PS ؟.

بالانتقال إلى عامي 2014 و 2015 ، وصلنا إلى نهاية ملحمتنا الكاملة عالية الدقة ، وبينما بدأ عصر PlayStation 3 في التراجع ، استمر الدعم بالعناوين المتقاطعة. نتج عن ذلك عدد من الكوارث الرهيبة على PS3 – ببساطة لأن النظام لم يكن لديه سوى القليل من الاستمرارية التكنولوجية مع خليفته – لكنه جلب لنا Final Fantasy X و X2 remaster ، والتي كانت أيضًا وحوشًا مثيرة للإعجاب على PlayStation Vita أيضًا. على PS3 ، كانت هذه الألعاب تعمل بدقة 720 بكسل مع FXAA ، ولكن اتضح أيضًا أنه يمكنك تشغيلها بدقة 1080 بكسل بدون أي تنعيم على الإطلاق ، مع وجود تأثير طفيف فقط على الأداء.

علاوة على ذلك ، فإن دعم PS3 1080p سريع الزوال. لقد تحدثنا بالفعل عن حزمة Kingdom Hearts 2.5 ، بينما عرضت Drinkbox جوهرة أخرى بدقة 1080 بكسل مع Mutant Blobs Attack – مثال آخر ، مثل Guacamelee ، للفن والتقنية اللذين يعملان معًا لإنتاج عرض تقديمي مصقول بشكل جميل. آخر عنوان HD كامل يمكن أن نجده؟ سيكون هذا هو التنس الغريب في الوجه ، وهي لعبة ألغاز منصة تدور حول ضرب كرات التنس في وجوه الأعداء المنتشرة حول الشاشة. إنه نوع من معاداة الذروة ، لكن ها هو!

الجزء الأول من أكبر مشروع DF Retro لجون لينيمان حتى الآن ، والذي يغطي العامين الأولين من مكتبة PlayStation 3 عالية الدقة الكاملة.

إذن ، في نهاية مشروع الماراثون هذا ، ما الذي تعلمناه؟ في ظاهر الأمر ، كان الدفاع عن PlayStation 3 بمثابة آلة ألعاب بدقة 1080 بكسل (مبدئيًا اثنين منافذ HDMI ، لا تنس) تبدو مفرطة في التفاؤل بشكل مذهل ، مع مراعاة القيود العميقة لشريحة رسومات RSX. اختبرنا 88 عنوانًا مع دعم 1080 بكسل (يُعرف بـ 1280 × 1080 إلى 1920 × 1080 بالكامل) ، وهو ما يمثل ثلاثة أو أربعة بالمائة فقط من مكتبة الألعاب التي تبلغ حوالي 2500 والتي امتلكها PlayStation 3 طوال عمره الافتراضي. قد تبدو كمية صغيرة ولكن هذا أكثر من كل من Xbox 360 و Wii U معًا. علاوة على ذلك ، من بين تلك العناوين الـ 88 ، استهدف 52 منها معدل إطارات 60 إطارًا في الثانية. هذا مثير للإعجاب.

من الجدير أيضًا أن نتذكر مدى تأثير 1080 بكسل عبر العصر. أصبحت Full HD تدريجيًا هي المعيار لشاشات العصر ، ويمكن أن تبدو تلك العروض التقديمية شديدة الوضوح استثنائية حقًا ، لا سيما عند النظر إلى صور رائعة مثل تلك الموجودة في Ridge Racer 7 و Gran Turismo و Super Stardust HD. استهدفت معظم العناوين الأخرى 720 بكسل أو أقل – تمت ترقيتها حتمًا إلى بعض دقة العرض الأخرى – تذكر أن شاشات العرض الأصلية بدقة 720 بكسل كانت صعبة للغاية خلال الجيل بأكمله.

بشكل أكثر عمومية ، كان المطورون يهدفون إلى دفع الظرف ، لكن النتائج كانت غالبًا ذات مظهر موحل وبأداء دون المستوى. الأمر المثير للإعجاب في مكتبة 1080p للثلاثية هو عدد المرات التي قام فيها صانعو الألعاب ببناء تلك المرئيات حول قيود النظام ، والعرض التقديمي النظيف ومستويات الأداء السائلة في كثير من الأحيان مما يساعد على ضمان صمدت أمام اختبارات الوقت.

كما كنت قد رأيت إذا كنت تتابع سلسلة فيديو DF Retro هذه ، صنف John Linneman كل لعبة من حيث فعالية دقة الوضوح العالي الكامل ، ثم حسب متوسط ​​النتائج عبر كل عام. نعم ، إنه مقياس تعسفي إلى حد ما يمكن اختراقه من خلال عدد الإدخالات سنويًا ، ولكن من وجهة النظر غير العلمية تمامًا ، فإن أفضل عام للألعاب بدقة 1080 بكسل على PlayStation 3 هو عام 2013 – ربما ليس أفضل ألعاب Full HD على هذا النحو ، ولكن المجموعة GT6 ، HD remasters ونشر الخبراء 2D / 2.5D بدقة 1080p جعلها عامًا رائعًا للنظام.

ومع ذلك ، فهو شيء يتم تشغيله عن كثب مع وجود ثنائيات بارزة من المتسابقين! شهد إطلاق PlayStation 3 في عام 2007 بعض التجارب المثيرة للاهتمام مع 1080p ، بينما كان عام 2012 أيضًا عامًا رائعًا للألعاب عالية الدقة الكاملة على الثلاثية. يبدو الأمر كما لو أن الاتجاه بدأ بقوة ، وتلاشى لبضع سنوات ، ثم عاد بقوة – وهذا ببساطة لأن تلك التجارب المبكرة مع أجرة Triple-A تبددت في معظمها ، في حين أن ظهور العناوين المستقلة والثنائية الأبعاد ساعد بالتأكيد على التجسيد. خارج المكتبة.

كل هذا يقودنا إلى نهاية هذا المشروع الأكثر طموحًا من مشاريع DF Retro التي لم نقم بها بعد – لا يعني ذلك إنجازًا رائعًا عندما نظرنا أيضًا إلى مجموعة OG PlayStation بأكملها ، وقمنا بإجراء تحليل تقني على كل Mega Drive / Genesis 32X وحتى تصنيف كل منفذ وحدة تحكم واحد من Doom Software! لدينا العديد من الخطط لمشاريع أكبر مثل هذا – العمل الذي أصبح ممكنًا فقط من خلال المستوى القديم في برنامج Digital Foundry Supporter ، لذا يرجى التفكير في دعم عملنا ، ولكن إذا كان لديك أي أفكار لمشاريع أخرى على هذا المنوال ، فافعل دعنا نعرف!

Leave a Reply

Your email address will not be published.